Frappe sainte (mineur)
Au niveau 1, le prêtre combattant peut toucher une arme pour l’imprégner de bien et de pureté. Pendant une minute, elle prend des teintes vertes, blanches ou dorées et inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires contre les créatures Mauvaises. Pendant cette durée, elle est considérée comme Bonne vis-à-vis de la
réduction de dégâts. Ces dégâts supplémentaires ne se cumulent pas avec ceux de la propriété spéciale d’arme
sainte.
Compagnon de combat (majeur)
Au niveau 10, le prêtre combattant peut invoquer un compagnon de combat. Ce pouvoir fonctionne comme
Convocation de monstres IV et dure une minute mais appelle seulement des
Extérieurs Bons ou des animaux dotés de l’archétype simple de
créature céleste. Ce pouvoir invoque une seule créature, quelle que soit la liste utilisée. Tous les deux niveaux après le 10
ème, le niveau du sort de convocation augmente de 1, pour
atteindre au maximum
convocation de monstres IX au niveau 20.